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Saturday, February 23, 2008

平成仮面ライダー拉打電視收視率 - 電王歷代最低!!

仮面ライダークウガ 平均 9.73%   最終話 11.8%


個人想法: クウガ 能有高收視率, 我想是因為這是石ノ森章太郎過身後第一套拉打作品, 而且是已經有很多年沒有拉打的新作品. 隔了很多年而復甦的作品會有一定的吸引力. 何況古迦故事真的很創作新, 同已往的拉打故事有很大分別.. 至於最終話有 11.8% 收視率,  因為我與其他觀都被井上敏樹欺騙, 以為會有完美答復的結尾.事實上, 故事還有沒解答地方. 雖然官方有提及攝製套古迦電影, 但最後還是被取消, 已經無可能會發生....可惜!


仮面ライダーアギト 平均 11.66%  最終話 12.8%


個人想法: Agito 有最高的平均率也有不少是因為古迦. 而且故事同古迦有少少連續性. 不過好可惜, 古迦同Agito 從未相會過. 如果不是, 會有古迦 VS Agito 劇情, 相信會好精彩. 不過, Agito 會輸, 因為終極古迦強過 Shining Agito 很多 (official 力量資料). Agito 故事算不錯, 而且是平成第一次有幾個拉打同一戲集出場.



仮面ライダー龍騎  平均 9.44%   最終話 9.8%
仮面ライダー555    平均 9.25%   最終話 9.5%
仮面ライダー剣      平均 7.89%   最終話 9.1%


個人想法: 這些 (龍騎, 555, 剣) 每套故事有獨特之處. 但太多拉打出場. 設計上有少少遜色. 555 's Ophenoch 算有新鮮感. 龍騎和其他十二拉打的設計雖然有少少似由剛剛從設計學院出來的新設計師設計(可能的). 不過, 兩個最終章版本可以由觀眾投票決定, 都算創新. 而剣的最後形態, 我都幾鍾意.而剣主角被人發現拍過同志電影, 影響電視收視率都不奇. 日本仍然是保守,傳統社會, 而且拉打是兒童節目.



仮面ライダー響鬼   平均 8.18%   最終話 10.7%


 個人想法: 至於響鬼設計上非常獨特. 有許多 fans 覺得響鬼不算是拉打. 事實上, 響鬼原本是用來作另一套特撮的特撮人物,不是用來作為拉打系列, 但官方最後改變主意. 響鬼成為拉打! 而最後一集的故事可以說是失敗. 其實響鬼主角細川茂樹都覺得最後一集故事非常差,不應該是這樣寫. 其實最後一集有很多劇本. 而最終版本是在這攝製最後一集時, 臨時即場改. 結果, 有目共賭.


歌曲方面, 由前輩級歌手布施明主唱,最好不過. 現代歌手跟本沒有日本傳統歌聲線. 好難會唱歌得好. 響鬼電視收視率比先前幾套拉打較好, 多的是因為響鬼有日本傳統味道. 日本人最自豪就是日本文化..


對手方面, 魔化魍設計奇差, 太依賴 computer graphics. 看拉打節目,多的是想看怪人服裝設計,不是 computer graphics.


仮面ライダーカブト 平均 7.72%   最終話 7.8%


 個人想法: カブト創新地方只有對手來源, 再不是地球上生物或組織. 我覺得故事太乏味. 有平均 7.8 % 電視收視率, 總算幸運.


拉打設計是 totally, completely 為了賣玩具而設計.  不過回復有昆蟲口味的設計. 


主角演員水嶋ヒロ有英文底子, 還算不錯 (雖然還有少少日本口音, 但算說得清楚 ).



仮面ライダー電王   平均 6.90%   最終話 6.5%


個人想法:  為了賣玩具而設計.  目標是為了吸引新一代年輕的 fans, 但故事時間交替 (過去,現在, 未來)方面 , 對年輕的 fans 來說, 比較混淆.   雖然有少少新意(可能由カブト來). 而對老一輩 fans, 很難 relate/會有脫絕, Hip Hop music??? 怪不得, 電影上映前要有 special talk show 去吸引觀眾. Talk show 好看過電影.


雖然首 OP 歌曲算不錯, 但用 "climax " 作歌名, 有少少不雅~~~~


仮面ライダーキバ
第1話 運命・ウェイクアップ!       7.6% 
第2話 組曲・親子のバイオリン      7.3%
第3話 英雄パーフェクトハンター 7.4%
第4話    夢想ワイルドブルー                7.6%


個人想法: : キバ 故事暫時幾好. 不過,又是為了賣玩具, 吸引新一代 fans. 首歌節奏有少少吸血鬼意識. 期待領會 what "breaking the chain" means.


其實近年來 , 女 fans 多過男 fans. 為什麼??  因為多家庭主婦伴兒子一起看. 還有, 多女 fans 看"靚仔" 拉打..... 哈哈哈!


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